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空之要塞启航赫山角色解析

小雪 2026-02-27 16:46:24

赫山作为赛特瑟尔世界,为数不多有腹肌的男人,终于出皮肤啦~帅气的服装,这坚定的眼神,还有这一看就流口水的腹…(咳咳,作为lsp的我,差点就要把持不住)不得不说,美术组可以加鸡腿了。

空之要塞启航赫山角色解析

空之要塞启航赫山角色解析

空之要塞启航赫山角色解析

(1)普攻技能:震地锤击

赫山向前挥舞战锤,发出震地冲击,每秒造成98%伤害,2发/秒

空之要塞启航赫山角色解析

解析:赫山的普攻百分比中规中矩,但是攻速很慢,在pvp抢球中,帮不上什么忙,毕竟挥舞的是战锤,单是锤头,就有半个身子大了,挥舞的慢点,也是可以理解滴~

 

(2)必杀技能:猛兽防线

初始:以猛兽组成防线,赫山向前方释放3面盾牌,每面具有自身20%的最大生命。

上限:以猛兽组成防线,赫山向前方释放3面盾牌,并额外释放一面巨型盾牌,每面具有自身30.8%的最大生命

空之要塞启航赫山角色解析

解析:赫山的必杀,可以简单粗暴的,理解为禄安必杀的加强版。释放必杀后,可以通过移动自身位置,来改变盾牌位置,从而避免了盾牌有时会放错位置的尴尬,使其在战斗中,可以灵活改变盾牌位置,来支援防御相对薄弱的地方。

从技能描述上我们就可以看出影响必杀技能的因素是赫山的最大生命,因此我们在选择属性加成的时候,也要多考虑生命属性。

 

(3)被动技能:荒漠壁垒

初始:赫山的强健体魄就是荒漠中最后的壁垒,战斗中提升18%最大生命

上限:赫山的强健体魄就是荒漠中最后的壁垒,战斗中提升54%最大生命

解析:增加赫山自身生命,提高作为***时的坦度,和必杀的盾牌强度,从进修加成上来看,每强化一次此技能,生命加成提升为18%。

 

(4)被动技能:无悔战意

初始:赫山战意熊熊,当生命低于50%时,被治疗效果提升50%

上限:赫山战意熊熊,当生命低于50%时,被治疗效果提升150%

解析:赫山的觉醒潜能,本就可以持续为自身回血,且血量消耗越多,回血就越多,点此技能,可以有效提高,低血时的生存能力

空之要塞启航赫山角色解析

★进修★

空之要塞启航赫山角色解析

优先点两个被动技能,左右两边各一个

其次点低血时,提升被治疗效果的被动,右边一个

 

解析:赫山的必杀,盾牌受最大生命值的影响,且需要很高的坦度,所以优先点生命加成,而他的持续回血能力,也十分出色,搭配辅助角色回血,在低血量时,生存能力可以得到很强的提升,所以两边要各点一个。

最后点生命加成,收益要略低于低血时被治疗效果提升,所以点低血时被治疗效果提升。

 

★源武改造★

1/4/7改:提升必杀技能强度,使盾牌能抵挡更多伤害。1改时,新增额外释放一面巨形盾牌

2/5改:减伤8%,对防御型角色很重要

3/6改:增加增伤8%觉醒潜能

空之要塞启航赫山角色解析

空之要塞启航赫山角色解析

 

梦想征途

等级描述
初始每5秒治疗自身,数值为自身已损失生命的10%。
一阶获得治疗时都会额外提高自身5%防御,持续4秒。重复时加成叠加并刷新持续时间,叠加上限为40%防御。
二阶增加技巧30点 生命、攻击、防御额外增加10%。
三阶潜能治疗自身的冷却时间缩短至3秒。
四阶增加技巧50点 生命、攻击、防御额外增加10%。
五阶赫山每次获得治疗时,会同时为一名血量最低的队友提供12%攻击的治疗量。

解析:赫山的天赋,极大提高了自己和队友对血量的消耗能力,其中能为自己和队友持续回血是一大亮点,每次冶疗的血量,为自己已经损失生命的10%,也就是说赫山的生命损失的越多,天赋的回血量就越高,再搭配上被动技能(低血时,提升被治疗效果)和芯核四号位,主词条为治疗加成,数值就会变得非常恐怖

 

例如:

赫山的生命值为10万,当生命值为10%,也就是1万时,搭配上被动,和芯核,每3秒的回血量为:(100000-10000)ⅹ154%ⅹ10%×(250%+20%)=37422

因为要类比星纭,所以每12秒的回血量为:23562ⅹ4=149688

同血量的星纭,自动回血为:

100000ⅹ160%ⅹ30%ⅹ120%=57600

(双方四号位芯核,带的均为治疗加成,赫山觉醒不吃四号位冷却,所以没有比较)

 

    当然上文赫山的回血量,并不是常驻的,需要低生命值的特定条件,但作为a卡,回血量能与s卡不分伯仲,就足以看出赫山的强大了(这个指低血量时的赫山)。

而且就回血这方面,他还有一个很大的优点,就是回血间隔短,在三觉醒的前提下,仅需要三秒,且能随时根据自己的血量状态回血,即使是战斗中遭到重创,也能有很强的生存能力,这一点星纭就显得比较呆板(这里并不是说星纭不行,她的回血量比赫山更稳定,虽然回血间隔长,但是每次回血很高,只能说平分秋色,各有优劣吧)

 

关于对上文赫山回血的验证如下:图①

空之要塞启航赫山角色解析

【觉醒推荐】

0觉赫山:这个阶段的赫山,不推荐大家使用,自身坦度低,且回血的间隔长,也无法给队友回血

 

1觉赫山:除了在回血时,坦度得到提高外,仍存在0觉时的全部缺点,而且由于回血间隔长的问题,靠自己提升的防御buff不稳定

 

3觉赫山:回血间隔大幅度缩短,1觉醒时治疗提升的防御buff,除了开局前3秒空档期,变为永久存在,可以作为合格的前排使用

 

5觉赫山:此阶段的赫山,有极短的回血间隔,还可以为队友回血,可以在一定程度上保护队友,提高全队对血量的消耗能力,是一个优异的回血型担克

空之要塞启航赫山角色解析

上文提到过,赫山有极高的坦度,和出色的回血能力,在很多图无法很好的保护队友,所以笔者,针对以上的优缺点,制定了如下方案,供大家参考。

★芯核推荐:钢琴/巧克力/六爻衡秤

空之要塞启航赫山角色解析★词条优先级

格挡→生命加成→生命→抗暴→防御加成→防御→攻击

三号位:生命百分比

四号位:选择治疗加成,增加赫山的回血量(由于觉醒不吃冷却缩减,所以不能带冷却缩减)

空之要塞启航赫山角色解析

空之要塞启航赫山角色解析A级平替:执法***,王牌女仆,螺转喇叭。

如果后面要更换S级原型机的话,随便用用就行,但不要镶嵌词条

 

★词条优先级

减伤→治疗加成→格挡→格挡豁免→盾牌强度→防御→防御加成→抗暴

 

解析:因为减伤是防御词条中的最强属性,且是S型机组上限高,所以优先考虑;

而赫山作为回血型***,觉醒的回血技能全局在线,进修技能还能提升额外150%的治疗加成,所以适配性是很高的;

格挡被称之为防御里的“暴击”词条中的地位毋庸置疑,当时在正常情况下推到110%左右时,再推收益不大,就可以考虑别的属性了;

格挡豁免不必多说,被称之为防御中的“暴击伤害”当然是越多越好了,但是此属性在芯核中不加(除命运交响),原型机中加的又太少,所以排第四;

盾牌强度来提高必杀的盾牌硬度,从而抵挡敌方更多的伤害,但不放必杀的话收益入不敷出,所以排第五;

另外三个磁条都是提升赫山的坦度的次选,其中抗暴排最后是因为现在大多数pve图(除活动图)小怪都很少有暴击和暴伤,pvp效果才会体现,如果经常用赫山打pvp可以优先考虑

空之要塞启航赫山角色解析

评级标准:

S+首推 S非常推荐 A推荐 B可出场 C不推荐

PVE
锦标赛A级
熔心A级
公会讨伐A级
寻秘远征A级
PVP
巅峰排位A级
云端A级
沙盘S级

(仅作出场参考,可结合个人情况调整)

解析:赫山无论是在PVE中,还是PVP中表现都十分出色。高觉且练度高的赫山,在PVP中,即使是残血,对面也根本打不死,三秒一次的回血技能,还能根据自身消耗的血量来回血,简直无敌,唯一有点遗憾的是,赫山是A卡,与S卡中还存在一定的隔阂,同种面板下还是不如S卡,真是太可惜了!

空之要塞启航赫山角色解析

辅助位:莎美、红葵、银喉、翠西亚

莎美的1秒1次的自动回血技能,芯核四号位再搭配冷却缩减,可以帮赫山在战斗中,快速叠满觉醒中的40%防御,这是什么概念呢?相当于星纭两个必杀,永久持续,而且赫山生命低于50%时,还能提升治疗效果,莎美的持续回血,可以大幅度提升残血赫山的生存能力,同时上阵简直是神仙伴侣。

红葵作为增伤一姐,后期是必有的角色,但有必杀才能回血,搭配五觉赫山,可以弥补没有人给队友回血的空档期。

银喉/翠西亚与红葵一样,银喉只有觉醒中的单体回血,而翠西亚只有必杀才能回血,同样很适合搭配赫山。

 

防御位:没有过多限制

有了赫山一般情况下,不会选择第二个防御角色

 

攻击位:没有过多限制

主流攻击角色即可

参考配队(非唯一)

空之要塞启航赫山角色解析

空位根据个人情况搭配空之要塞启航赫山角色解析

★已知情报:

❈他是萨弗部落的族长,同时也是这一代的守护使命执行者。

 

❈其要守护的,便是金字塔中的圣女——莎美。他将莎美当做是自己的妹妹,经常给她带来各种东西,但是却不允许她离开金字塔。因为,这是自古萨弗部落守护使命执行者,都必须遵从的使命。

 

故事情报:

①据说,年幼时候的赫山,曾对荒谬的萨弗传统表示不满。在其忍不住跟教养长老顶嘴之后,便不出意料地吃了教养长老的一记耳光。

 

②当赫山第一次进入金字塔时,甲胄发出的清脆撞击声,惊动了坐在阿努比斯肩上的少女。他回头,那时的夕阳昏黄,穿过砖石的缝隙,在她的脸庞投下斑驳的剪影,仿佛柔弱稚拙到了极点。使命的重量,直至这一刻,才真正,缓慢,坚决地,压在赫山的肩头。

 

③很长的一段日子里,赫山承受着内外的双重压力。既有外在长老的质疑,又有内在莎美的反抗。但是回想起昔日莎美的笑容,赫山不能保证下一任继承者会像自己一样守护她。所以,赫山不得不收敛自己的行事。

 

在第五章的番外剧情——罅隙心音中,伴随主角团击败蒂提王后,关于“圣女”的仪式终于破除,赫山和莎美也终于回归了正常生活,而不必在金字塔中了却余生,赫山也废除了萨弗部落的封建传统,对外开放部落,与外界接轨,真是皆大欢喜!

空之要塞启航赫山角色解析

总的来说,赫山是适用性很高的A级防御角色,能帮自己和队友回血的特性,在任何模式中都很适用。对于平民玩家来说,这个就是神级防御,包括笔者,快40万评分了,防御还一直在用五觉赫山,能帮你省出了一个五觉星纭的源晶,来抽别高觉攻击角色,虽然A卡与S卡存在一定的隔阂,但是如果是防御的话,一个五觉A就够了;

同时赫山也能作为前期,还没有高觉S防的替代角色,或作为后面环球锦标赛的副坦使用,必竟是A卡,后期多培养一个,也浪费不了多少资源!


空之要塞启航
空之要塞启航
空之要塞启航作为一款幻想蒸汽朋克卡牌类游戏,以其独特的游戏风格吸引到了很多玩家们的关注,从而有许多新...
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小雪 2026-02-27 16:46:24

赫山作为赛特瑟尔世界,为数不多有腹肌的男人,终于出皮肤啦~帅气的服装,这坚定的眼神,还有这一看就流口水的腹…(咳咳,作为lsp的我,差点就要把持不住)不得不说,美术组可以加鸡腿了。

空之要塞启航赫山角色解析

空之要塞启航赫山角色解析

空之要塞启航赫山角色解析

(1)普攻技能:震地锤击

赫山向前挥舞战锤,发出震地冲击,每秒造成98%伤害,2发/秒

空之要塞启航赫山角色解析

解析:赫山的普攻百分比中规中矩,但是攻速很慢,在pvp抢球中,帮不上什么忙,毕竟挥舞的是战锤,单是锤头,就有半个身子大了,挥舞的慢点,也是可以理解滴~

 

(2)必杀技能:猛兽防线

初始:以猛兽组成防线,赫山向前方释放3面盾牌,每面具有自身20%的最大生命。

上限:以猛兽组成防线,赫山向前方释放3面盾牌,并额外释放一面巨型盾牌,每面具有自身30.8%的最大生命

空之要塞启航赫山角色解析

解析:赫山的必杀,可以简单粗暴的,理解为禄安必杀的加强版。释放必杀后,可以通过移动自身位置,来改变盾牌位置,从而避免了盾牌有时会放错位置的尴尬,使其在战斗中,可以灵活改变盾牌位置,来支援防御相对薄弱的地方。

从技能描述上我们就可以看出影响必杀技能的因素是赫山的最大生命,因此我们在选择属性加成的时候,也要多考虑生命属性。

 

(3)被动技能:荒漠壁垒

初始:赫山的强健体魄就是荒漠中最后的壁垒,战斗中提升18%最大生命

上限:赫山的强健体魄就是荒漠中最后的壁垒,战斗中提升54%最大生命

解析:增加赫山自身生命,提高作为***时的坦度,和必杀的盾牌强度,从进修加成上来看,每强化一次此技能,生命加成提升为18%。

 

(4)被动技能:无悔战意

初始:赫山战意熊熊,当生命低于50%时,被治疗效果提升50%

上限:赫山战意熊熊,当生命低于50%时,被治疗效果提升150%

解析:赫山的觉醒潜能,本就可以持续为自身回血,且血量消耗越多,回血就越多,点此技能,可以有效提高,低血时的生存能力

空之要塞启航赫山角色解析

★进修★

空之要塞启航赫山角色解析

优先点两个被动技能,左右两边各一个

其次点低血时,提升被治疗效果的被动,右边一个

 

解析:赫山的必杀,盾牌受最大生命值的影响,且需要很高的坦度,所以优先点生命加成,而他的持续回血能力,也十分出色,搭配辅助角色回血,在低血量时,生存能力可以得到很强的提升,所以两边要各点一个。

最后点生命加成,收益要略低于低血时被治疗效果提升,所以点低血时被治疗效果提升。

 

★源武改造★

1/4/7改:提升必杀技能强度,使盾牌能抵挡更多伤害。1改时,新增额外释放一面巨形盾牌

2/5改:减伤8%,对防御型角色很重要

3/6改:增加增伤8%觉醒潜能

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梦想征途

等级描述
初始每5秒治疗自身,数值为自身已损失生命的10%。
一阶获得治疗时都会额外提高自身5%防御,持续4秒。重复时加成叠加并刷新持续时间,叠加上限为40%防御。
二阶增加技巧30点 生命、攻击、防御额外增加10%。
三阶潜能治疗自身的冷却时间缩短至3秒。
四阶增加技巧50点 生命、攻击、防御额外增加10%。
五阶赫山每次获得治疗时,会同时为一名血量最低的队友提供12%攻击的治疗量。

解析:赫山的天赋,极大提高了自己和队友对血量的消耗能力,其中能为自己和队友持续回血是一大亮点,每次冶疗的血量,为自己已经损失生命的10%,也就是说赫山的生命损失的越多,天赋的回血量就越高,再搭配上被动技能(低血时,提升被治疗效果)和芯核四号位,主词条为治疗加成,数值就会变得非常恐怖

 

例如:

赫山的生命值为10万,当生命值为10%,也就是1万时,搭配上被动,和芯核,每3秒的回血量为:(100000-10000)ⅹ154%ⅹ10%×(250%+20%)=37422

因为要类比星纭,所以每12秒的回血量为:23562ⅹ4=149688

同血量的星纭,自动回血为:

100000ⅹ160%ⅹ30%ⅹ120%=57600

(双方四号位芯核,带的均为治疗加成,赫山觉醒不吃四号位冷却,所以没有比较)

 

    当然上文赫山的回血量,并不是常驻的,需要低生命值的特定条件,但作为a卡,回血量能与s卡不分伯仲,就足以看出赫山的强大了(这个指低血量时的赫山)。

而且就回血这方面,他还有一个很大的优点,就是回血间隔短,在三觉醒的前提下,仅需要三秒,且能随时根据自己的血量状态回血,即使是战斗中遭到重创,也能有很强的生存能力,这一点星纭就显得比较呆板(这里并不是说星纭不行,她的回血量比赫山更稳定,虽然回血间隔长,但是每次回血很高,只能说平分秋色,各有优劣吧)

 

关于对上文赫山回血的验证如下:图①

空之要塞启航赫山角色解析

【觉醒推荐】

0觉赫山:这个阶段的赫山,不推荐大家使用,自身坦度低,且回血的间隔长,也无法给队友回血

 

1觉赫山:除了在回血时,坦度得到提高外,仍存在0觉时的全部缺点,而且由于回血间隔长的问题,靠自己提升的防御buff不稳定

 

3觉赫山:回血间隔大幅度缩短,1觉醒时治疗提升的防御buff,除了开局前3秒空档期,变为永久存在,可以作为合格的前排使用

 

5觉赫山:此阶段的赫山,有极短的回血间隔,还可以为队友回血,可以在一定程度上保护队友,提高全队对血量的消耗能力,是一个优异的回血型担克

空之要塞启航赫山角色解析

上文提到过,赫山有极高的坦度,和出色的回血能力,在很多图无法很好的保护队友,所以笔者,针对以上的优缺点,制定了如下方案,供大家参考。

★芯核推荐:钢琴/巧克力/六爻衡秤

空之要塞启航赫山角色解析★词条优先级

格挡→生命加成→生命→抗暴→防御加成→防御→攻击

三号位:生命百分比

四号位:选择治疗加成,增加赫山的回血量(由于觉醒不吃冷却缩减,所以不能带冷却缩减)

空之要塞启航赫山角色解析

空之要塞启航赫山角色解析A级平替:执法***,王牌女仆,螺转喇叭。

如果后面要更换S级原型机的话,随便用用就行,但不要镶嵌词条

 

★词条优先级

减伤→治疗加成→格挡→格挡豁免→盾牌强度→防御→防御加成→抗暴

 

解析:因为减伤是防御词条中的最强属性,且是S型机组上限高,所以优先考虑;

而赫山作为回血型***,觉醒的回血技能全局在线,进修技能还能提升额外150%的治疗加成,所以适配性是很高的;

格挡被称之为防御里的“暴击”词条中的地位毋庸置疑,当时在正常情况下推到110%左右时,再推收益不大,就可以考虑别的属性了;

格挡豁免不必多说,被称之为防御中的“暴击伤害”当然是越多越好了,但是此属性在芯核中不加(除命运交响),原型机中加的又太少,所以排第四;

盾牌强度来提高必杀的盾牌硬度,从而抵挡敌方更多的伤害,但不放必杀的话收益入不敷出,所以排第五;

另外三个磁条都是提升赫山的坦度的次选,其中抗暴排最后是因为现在大多数pve图(除活动图)小怪都很少有暴击和暴伤,pvp效果才会体现,如果经常用赫山打pvp可以优先考虑

空之要塞启航赫山角色解析

评级标准:

S+首推 S非常推荐 A推荐 B可出场 C不推荐

PVE
锦标赛A级
熔心A级
公会讨伐A级
寻秘远征A级
PVP
巅峰排位A级
云端A级
沙盘S级

(仅作出场参考,可结合个人情况调整)

解析:赫山无论是在PVE中,还是PVP中表现都十分出色。高觉且练度高的赫山,在PVP中,即使是残血,对面也根本打不死,三秒一次的回血技能,还能根据自身消耗的血量来回血,简直无敌,唯一有点遗憾的是,赫山是A卡,与S卡中还存在一定的隔阂,同种面板下还是不如S卡,真是太可惜了!

空之要塞启航赫山角色解析

辅助位:莎美、红葵、银喉、翠西亚

莎美的1秒1次的自动回血技能,芯核四号位再搭配冷却缩减,可以帮赫山在战斗中,快速叠满觉醒中的40%防御,这是什么概念呢?相当于星纭两个必杀,永久持续,而且赫山生命低于50%时,还能提升治疗效果,莎美的持续回血,可以大幅度提升残血赫山的生存能力,同时上阵简直是神仙伴侣。

红葵作为增伤一姐,后期是必有的角色,但有必杀才能回血,搭配五觉赫山,可以弥补没有人给队友回血的空档期。

银喉/翠西亚与红葵一样,银喉只有觉醒中的单体回血,而翠西亚只有必杀才能回血,同样很适合搭配赫山。

 

防御位:没有过多限制

有了赫山一般情况下,不会选择第二个防御角色

 

攻击位:没有过多限制

主流攻击角色即可

参考配队(非唯一)

空之要塞启航赫山角色解析

空位根据个人情况搭配空之要塞启航赫山角色解析

★已知情报:

❈他是萨弗部落的族长,同时也是这一代的守护使命执行者。

 

❈其要守护的,便是金字塔中的圣女——莎美。他将莎美当做是自己的妹妹,经常给她带来各种东西,但是却不允许她离开金字塔。因为,这是自古萨弗部落守护使命执行者,都必须遵从的使命。

 

故事情报:

①据说,年幼时候的赫山,曾对荒谬的萨弗传统表示不满。在其忍不住跟教养长老顶嘴之后,便不出意料地吃了教养长老的一记耳光。

 

②当赫山第一次进入金字塔时,甲胄发出的清脆撞击声,惊动了坐在阿努比斯肩上的少女。他回头,那时的夕阳昏黄,穿过砖石的缝隙,在她的脸庞投下斑驳的剪影,仿佛柔弱稚拙到了极点。使命的重量,直至这一刻,才真正,缓慢,坚决地,压在赫山的肩头。

 

③很长的一段日子里,赫山承受着内外的双重压力。既有外在长老的质疑,又有内在莎美的反抗。但是回想起昔日莎美的笑容,赫山不能保证下一任继承者会像自己一样守护她。所以,赫山不得不收敛自己的行事。

 

在第五章的番外剧情——罅隙心音中,伴随主角团击败蒂提王后,关于“圣女”的仪式终于破除,赫山和莎美也终于回归了正常生活,而不必在金字塔中了却余生,赫山也废除了萨弗部落的封建传统,对外开放部落,与外界接轨,真是皆大欢喜!

空之要塞启航赫山角色解析

总的来说,赫山是适用性很高的A级防御角色,能帮自己和队友回血的特性,在任何模式中都很适用。对于平民玩家来说,这个就是神级防御,包括笔者,快40万评分了,防御还一直在用五觉赫山,能帮你省出了一个五觉星纭的源晶,来抽别高觉攻击角色,虽然A卡与S卡存在一定的隔阂,但是如果是防御的话,一个五觉A就够了;

同时赫山也能作为前期,还没有高觉S防的替代角色,或作为后面环球锦标赛的副坦使用,必竟是A卡,后期多培养一个,也浪费不了多少资源!


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