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时光大爆炸名士系统的底层逻辑与高效养成路线

小雪 2026-02-27 16:48:54

时光大爆炸中,名士作为实力的最重要组成部分。在裂隙、演武、七雄、三国、泰山、五岳等多种玩法中,名士实力都是最最关键的一环。

但很多玩家对各种战斗中名士系统的底层逻辑不懂,以至于在培养名士时无所适从,乱升一气。

所以想开一个帖子,讲清楚名士系统的底层逻辑与养成事项

 

一、名士属性

单个名士的属性包括攻击、生命、统帅、生产。


时光大爆炸名士系统的底层逻辑与高效养成路线


1.生产属性

生产影响名士委任建筑时对建筑产量的加成,但由于名士委任的生产值只影响资源建筑的产速增加部分,资源产速={工人产速*(1+产速加成)+产速增加}(1+最终产速),从这个公示中可以看出,产速增加部分对资源建筑的产速影响小之又小,所以名士的生产值可以近视看作无用属性,不用关注。

2.攻击(生命)属性

名士的攻击=基础攻击*(1+攻击加成)+额外攻击。名士的生命=基础生命*(1+生命加成)+额外生命。

 

这里面基础攻击(生命)主要包括名士升级升星时增加的攻击(生命)、军事顾问的第一、二个词条、异兽启灵攻击生命(注意不是羁绊攻击)、国策升品时的第二个词条、知己皮肤的基础攻击(生命)。

 

而攻击(生命)加成的就比较多了,游戏中各种加名士攻击百分比的都是攻击加成,这里不一一赘述。

 

额外攻击包括吃辣椒的攻击、座驾的攻击、异兽羁绊攻击、百家理念加的攻击、学宫官职加的攻击、藏品猛攻特技加的攻击、藏品淬炼的锋锐加的攻击。

 

从上面的公示可以看出,因为攻击加成的原因,给名士加基础攻击会极大的提高名士攻击属性,而加额外攻击,是不能享受攻击加成。

 

在游戏进入到火器航海后,一个名士的攻击加成在600%-1000%之间。所以名士攻击部分,最重要的是提升名士的基础攻击,而额外攻击只是杯水车薪。

 

这也是为什么我们刷军事顾问时,更看重前2个词条(前2个词条,1加基础攻击,2加基础生命),军事顾问的后两个词条影响的是攻击加成,在攻击加成七八百的基础上在加个20%,影响就没有前2个加基础攻击加的多。

 

另外从额外攻击中的组成,我们也能看到藏品的猛攻(加额外攻击)和稳军(加额外生命)特技就是纯纯的废物特技,淬炼词条中的锋锐、磐石也同样属性一般,即使是宗师锋锐对名士提升也并不大。

3.名士统率属性

单名士的统帅值主要受藏品特技、藏品淬炼以及名士等级影响。名士的统率的影响在下文中介绍。

名士的统率主要影响战斗统率以及兵种战斗时的带兵数。战斗统率的影响在下文介绍。

兵种战斗的统率值是该兵种所有名士的统率值之和,兵种统率值影响该兵种兵营的屯兵数进而影响该兵种的带兵数。

由于兵种战斗的影响仅限于境内、境外以及征战,所以这个影响倒是其次的。

三国的战斗看似是兵种战斗,但影响三国带兵数的不是统帅,而是该兵种名士的总实力,所以统率值并不能影响三国的战斗

 

二、名士战斗的属性。

1.攻击和生命

在裂隙战斗、泰山、演武、五岳等的战斗主要是名士战斗名士战斗时的攻击和血量是由出阵名士的攻击之和和血量之和

进入战斗界面后,你的基础攻击是所有出阵名士的攻击之和,然后在战斗时会收到异兽国策等技能的影响(比如墟鲲的技能,开场时我方攻击+28%,就是在你基础攻击的基础上+28%)。

战斗时,名士释放技能时的伤害,就是你的总攻击乘以技能伤害系数。这里有很多人有一个误区,以为名士技能伤害是受到该名士攻击的影响。

举个例子说明,你的阵容总攻击是8000万,你蚩尤的攻击是1000万,蚩尤放技能时的伤害是看你阵容总攻击乘以技能伤害系数,而不是单纯蚩尤的攻击乘以技能伤害系数。生命和攻击也是同样道理。

 

2.战斗统率

名士战斗时的统率值是看上阵名士的统率值之和加上坐骑的统率值。战斗统率值影响名士战斗时的出手顺序,这一点在pk时其实是非常重要的。名士战斗有很多流派,很多流派的出手顺序直接影响战斗胜败。

 

 3.火力值和装甲值

火力值和装甲值藏品特技以及淬炼技能中的,上阵名士的所有火力值和装甲值之和就是战斗时的火力值和装甲值。

 

首先介绍火力值,火力值在进入战斗时是多少就一直持续到战斗结束,在战斗中是不会变化的。火力值在开场时生效一次,然后进入填弹期,填弹完毕才能再次生效,在不同时代的填弹的回合不一样,按照盛世3回合、火器2回合、航海1回合、蒸汽无需填单。

 

火力值在造成伤害前先扣除敌方的装甲值,超出的火力将提高我方的伤害加成,每拥有200火力值可生效1%伤害加成,最高上限50%。

 

装甲值在战斗中是变化的,装甲值在敌方火力值生效时就要被扣除。每拥有800装甲值可生效1%的伤害减免,总生效上限也是50%。

 

这里可能还是很多人不懂,我来举个例子。比如都在航海时代,我方火力值3000,敌方装甲值10000,开场时我方火力将扣除敌方装甲3000,敌方装甲值还剩7000,我方火力值未能超出对面装甲,所以无伤害加成。对面剩的7000的装甲值对应伤害减免8.75%,也就是敌方伤害减免+8.75%。

 

第二回合进入填弹期,与第一回合是一样的。第三回合,我方火力值再次生效,再扣除敌方装甲值3000,敌装甲值还剩4000,我方火力值还是未能超过对面装甲值,没有伤害加成。对面4000装甲值对应伤害减免5%。

 

第4回合和第三回合一样。到第5回合,敌方装甲值为1000,这时我方火力值(3000)首次高出对面装甲值(1000),高出了2000,对应伤害加成10%。对面装甲值1000对应伤害减免1.25%,也就是我方的伤害加成为8.75%(仅计算火力装甲影响的部分)。到第7回合,地方装甲被全部扣除,我方伤害加成15%。

 

通过这个例子应该能知道火力和装甲值对战斗的影响的情况了吧。

 

三、名士战力对各种活动的影响情况

如前面所说,裂隙、泰山、演武、五岳、蛮族入侵、匈奴等战斗主要是名士战斗,名士战斗的属性就是前面介绍的那样。

威服四海中,是看你的繁荣度。七雄争霸中是看你所有名士的总实力之和

谁主三国中,单个兵种上限 = 该兵种所有名士实力总和 × (1 + 兵营晋升阶段加成),以及曹操被动的影响。然后三国战斗中的战斗属性就是单纯看你当前的带兵数,只有带兵数影响三国战斗属性。你满兵10万,对面满兵5万,等你只剩一半兵,这时你的属性就和对面满兵属性一致了。

 

 四、名士的培养

名士的培养,一是提升星级;二是提升等级;三是顾问的选择

星级这个没什么好说的,有碎片就升星。

因为铜币有限,这就需要我们在选择升级时有重点的升级。根据我们前面的介绍,名士的升级影响的是名士的基础攻击基础血量。而不同的名士他的攻击加成和血量加成是不一样的。

所以我们的升级策略就是先升级属性加成高的名士。因为蚩尤通常是作为大部分玩家的第一主C,所以通常情况下蚩尤的属性加成是远远高于其他名士的,所以蚩尤的等级要优先。

我们可以做个表,将各名士的攻击加成血量加成写入表格中(每周或则每月重新填一下),然后将升级消耗列入,然后用加成数除以升级消耗就能得到升级该名士的性价比。然后按照性价比排序的顺序去升级名士。比如我这张表。


时光大爆炸名士系统的底层逻辑与高效养成路线


大家也可以自己制作这样的表。攻击加成在你的名士界面里有的,升级消耗我是按升10级的消耗。系数就是C/D(攻击加成/升级消耗),排序的公式在表中也截图了fx==RANK.EQ(E2,$E2:$E26,0),有了排序后,排序第1的就是你下一步要升级的名士,该名士升级后,由于升级消耗的增加,他的排序会上升,就换成新的排第1的名士升级。

 

不想这么麻烦的,就简单的把名士的加成列出来,然后按照加成的数值决定优先升级哪个名士

 

顾问的选择这里有很多人也有误区,很多人认为蚩尤是主C,在顾问的选择上就无脑看到有蚩尤加成的才要,没有蚩尤加成的都不要。其实这种是不够准确的。

 

正如我上面所说,名士战斗时的属性是看所有上阵名士的总属性,而不是看单个名士的属性,所以对于顾问的选择就很简单,在顾问中选择对比实力,只要此顾问能够使实力增加的就无脑选择,不需要看此顾问是加成哪个名士

 

当然到最后,因为蚩尤的属性加成最高,很自然的,顾问是给蚩尤加属性的必然给总实力加成的更高。比如一个顾问是给蚩尤加4万攻击,4万血量。另一个顾问是给白起加4万攻击和4万血量,那么很显然,加成蚩尤的顾问必定是实力加成更高的。

 

而对于不上阵名士的培养,我的建议是不上阵的普通橙到200级就行,紫色名士到150,蓝色名士到100。

 

为什么要培养不上阵名士,一是可以增加繁荣度,二是能给三国的带兵数增加很多,远征也会加带兵数。

 

不上阵的名士的藏品也要带好,选择紫色以上加攻击生命属性的藏品带上,也能增加三国带兵数。


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时光大爆炸名士系统的底层逻辑与高效养成路线
小雪 2026-02-27 16:48:54

时光大爆炸中,名士作为实力的最重要组成部分。在裂隙、演武、七雄、三国、泰山、五岳等多种玩法中,名士实力都是最最关键的一环。

但很多玩家对各种战斗中名士系统的底层逻辑不懂,以至于在培养名士时无所适从,乱升一气。

所以想开一个帖子,讲清楚名士系统的底层逻辑与养成事项

 

一、名士属性

单个名士的属性包括攻击、生命、统帅、生产。


时光大爆炸名士系统的底层逻辑与高效养成路线


1.生产属性

生产影响名士委任建筑时对建筑产量的加成,但由于名士委任的生产值只影响资源建筑的产速增加部分,资源产速={工人产速*(1+产速加成)+产速增加}(1+最终产速),从这个公示中可以看出,产速增加部分对资源建筑的产速影响小之又小,所以名士的生产值可以近视看作无用属性,不用关注。

2.攻击(生命)属性

名士的攻击=基础攻击*(1+攻击加成)+额外攻击。名士的生命=基础生命*(1+生命加成)+额外生命。

 

这里面基础攻击(生命)主要包括名士升级升星时增加的攻击(生命)、军事顾问的第一、二个词条、异兽启灵攻击生命(注意不是羁绊攻击)、国策升品时的第二个词条、知己皮肤的基础攻击(生命)。

 

而攻击(生命)加成的就比较多了,游戏中各种加名士攻击百分比的都是攻击加成,这里不一一赘述。

 

额外攻击包括吃辣椒的攻击、座驾的攻击、异兽羁绊攻击、百家理念加的攻击、学宫官职加的攻击、藏品猛攻特技加的攻击、藏品淬炼的锋锐加的攻击。

 

从上面的公示可以看出,因为攻击加成的原因,给名士加基础攻击会极大的提高名士攻击属性,而加额外攻击,是不能享受攻击加成。

 

在游戏进入到火器航海后,一个名士的攻击加成在600%-1000%之间。所以名士攻击部分,最重要的是提升名士的基础攻击,而额外攻击只是杯水车薪。

 

这也是为什么我们刷军事顾问时,更看重前2个词条(前2个词条,1加基础攻击,2加基础生命),军事顾问的后两个词条影响的是攻击加成,在攻击加成七八百的基础上在加个20%,影响就没有前2个加基础攻击加的多。

 

另外从额外攻击中的组成,我们也能看到藏品的猛攻(加额外攻击)和稳军(加额外生命)特技就是纯纯的废物特技,淬炼词条中的锋锐、磐石也同样属性一般,即使是宗师锋锐对名士提升也并不大。

3.名士统率属性

单名士的统帅值主要受藏品特技、藏品淬炼以及名士等级影响。名士的统率的影响在下文中介绍。

名士的统率主要影响战斗统率以及兵种战斗时的带兵数。战斗统率的影响在下文介绍。

兵种战斗的统率值是该兵种所有名士的统率值之和,兵种统率值影响该兵种兵营的屯兵数进而影响该兵种的带兵数。

由于兵种战斗的影响仅限于境内、境外以及征战,所以这个影响倒是其次的。

三国的战斗看似是兵种战斗,但影响三国带兵数的不是统帅,而是该兵种名士的总实力,所以统率值并不能影响三国的战斗

 

二、名士战斗的属性。

1.攻击和生命

在裂隙战斗、泰山、演武、五岳等的战斗主要是名士战斗名士战斗时的攻击和血量是由出阵名士的攻击之和和血量之和

进入战斗界面后,你的基础攻击是所有出阵名士的攻击之和,然后在战斗时会收到异兽国策等技能的影响(比如墟鲲的技能,开场时我方攻击+28%,就是在你基础攻击的基础上+28%)。

战斗时,名士释放技能时的伤害,就是你的总攻击乘以技能伤害系数。这里有很多人有一个误区,以为名士技能伤害是受到该名士攻击的影响。

举个例子说明,你的阵容总攻击是8000万,你蚩尤的攻击是1000万,蚩尤放技能时的伤害是看你阵容总攻击乘以技能伤害系数,而不是单纯蚩尤的攻击乘以技能伤害系数。生命和攻击也是同样道理。

 

2.战斗统率

名士战斗时的统率值是看上阵名士的统率值之和加上坐骑的统率值。战斗统率值影响名士战斗时的出手顺序,这一点在pk时其实是非常重要的。名士战斗有很多流派,很多流派的出手顺序直接影响战斗胜败。

 

 3.火力值和装甲值

火力值和装甲值藏品特技以及淬炼技能中的,上阵名士的所有火力值和装甲值之和就是战斗时的火力值和装甲值。

 

首先介绍火力值,火力值在进入战斗时是多少就一直持续到战斗结束,在战斗中是不会变化的。火力值在开场时生效一次,然后进入填弹期,填弹完毕才能再次生效,在不同时代的填弹的回合不一样,按照盛世3回合、火器2回合、航海1回合、蒸汽无需填单。

 

火力值在造成伤害前先扣除敌方的装甲值,超出的火力将提高我方的伤害加成,每拥有200火力值可生效1%伤害加成,最高上限50%。

 

装甲值在战斗中是变化的,装甲值在敌方火力值生效时就要被扣除。每拥有800装甲值可生效1%的伤害减免,总生效上限也是50%。

 

这里可能还是很多人不懂,我来举个例子。比如都在航海时代,我方火力值3000,敌方装甲值10000,开场时我方火力将扣除敌方装甲3000,敌方装甲值还剩7000,我方火力值未能超出对面装甲,所以无伤害加成。对面剩的7000的装甲值对应伤害减免8.75%,也就是敌方伤害减免+8.75%。

 

第二回合进入填弹期,与第一回合是一样的。第三回合,我方火力值再次生效,再扣除敌方装甲值3000,敌装甲值还剩4000,我方火力值还是未能超过对面装甲值,没有伤害加成。对面4000装甲值对应伤害减免5%。

 

第4回合和第三回合一样。到第5回合,敌方装甲值为1000,这时我方火力值(3000)首次高出对面装甲值(1000),高出了2000,对应伤害加成10%。对面装甲值1000对应伤害减免1.25%,也就是我方的伤害加成为8.75%(仅计算火力装甲影响的部分)。到第7回合,地方装甲被全部扣除,我方伤害加成15%。

 

通过这个例子应该能知道火力和装甲值对战斗的影响的情况了吧。

 

三、名士战力对各种活动的影响情况

如前面所说,裂隙、泰山、演武、五岳、蛮族入侵、匈奴等战斗主要是名士战斗,名士战斗的属性就是前面介绍的那样。

威服四海中,是看你的繁荣度。七雄争霸中是看你所有名士的总实力之和

谁主三国中,单个兵种上限 = 该兵种所有名士实力总和 × (1 + 兵营晋升阶段加成),以及曹操被动的影响。然后三国战斗中的战斗属性就是单纯看你当前的带兵数,只有带兵数影响三国战斗属性。你满兵10万,对面满兵5万,等你只剩一半兵,这时你的属性就和对面满兵属性一致了。

 

 四、名士的培养

名士的培养,一是提升星级;二是提升等级;三是顾问的选择

星级这个没什么好说的,有碎片就升星。

因为铜币有限,这就需要我们在选择升级时有重点的升级。根据我们前面的介绍,名士的升级影响的是名士的基础攻击基础血量。而不同的名士他的攻击加成和血量加成是不一样的。

所以我们的升级策略就是先升级属性加成高的名士。因为蚩尤通常是作为大部分玩家的第一主C,所以通常情况下蚩尤的属性加成是远远高于其他名士的,所以蚩尤的等级要优先。

我们可以做个表,将各名士的攻击加成血量加成写入表格中(每周或则每月重新填一下),然后将升级消耗列入,然后用加成数除以升级消耗就能得到升级该名士的性价比。然后按照性价比排序的顺序去升级名士。比如我这张表。


时光大爆炸名士系统的底层逻辑与高效养成路线


大家也可以自己制作这样的表。攻击加成在你的名士界面里有的,升级消耗我是按升10级的消耗。系数就是C/D(攻击加成/升级消耗),排序的公式在表中也截图了fx==RANK.EQ(E2,$E2:$E26,0),有了排序后,排序第1的就是你下一步要升级的名士,该名士升级后,由于升级消耗的增加,他的排序会上升,就换成新的排第1的名士升级。

 

不想这么麻烦的,就简单的把名士的加成列出来,然后按照加成的数值决定优先升级哪个名士

 

顾问的选择这里有很多人也有误区,很多人认为蚩尤是主C,在顾问的选择上就无脑看到有蚩尤加成的才要,没有蚩尤加成的都不要。其实这种是不够准确的。

 

正如我上面所说,名士战斗时的属性是看所有上阵名士的总属性,而不是看单个名士的属性,所以对于顾问的选择就很简单,在顾问中选择对比实力,只要此顾问能够使实力增加的就无脑选择,不需要看此顾问是加成哪个名士

 

当然到最后,因为蚩尤的属性加成最高,很自然的,顾问是给蚩尤加属性的必然给总实力加成的更高。比如一个顾问是给蚩尤加4万攻击,4万血量。另一个顾问是给白起加4万攻击和4万血量,那么很显然,加成蚩尤的顾问必定是实力加成更高的。

 

而对于不上阵名士的培养,我的建议是不上阵的普通橙到200级就行,紫色名士到150,蓝色名士到100。

 

为什么要培养不上阵名士,一是可以增加繁荣度,二是能给三国的带兵数增加很多,远征也会加带兵数。

 

不上阵的名士的藏品也要带好,选择紫色以上加攻击生命属性的藏品带上,也能增加三国带兵数。


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