埃及的开放会同步开放坐骑符石系统,很多玩家对符石系统不了解,导致这一关键提升属性的系统没有最大化利用。本帖将详细介绍符石系统,让玩家知其然更知其所以然。
首先,符石系统是在坐骑界面。符石系统主要有3个道具,符石、定盘符及轮回珠。定盘符主要是开槽用,轮回珠是为符石洗练属性,符石镶嵌在符盘上就可以增加相应种类名仕的属性。这3种道具主要是靠埃及的玩法中得到。
一、符石
符石按照品质由低到高分为优秀、卓越、传奇、神话4种品阶,而4种品阶的符石分别带了1、2、3、4个方块,每个方块将带一条属性。
根据所带属性的加成分为黄色(枪兵)、蓝色(弓兵)、绿色(盾兵)、红色(骑兵)四种颜色的方块。
方块所带词条,最高为增加指定兵种10%的攻击或血量,最低0.5%。
符石在得到后,词条的种类不可更换,但数值可以通过轮回珠洗练。
卓越以上品阶的符石因带多个方块,多个方块有可能是同种颜色,但也有可能是不同颜色的方块。
同色符石和杂色符石还有一点区别。这个要在下面讲解。

二、符盘
符石系统的符盘,就是用来镶嵌符石的盘,总共有9个符盘,每个符盘共有25个槽位。
每个符盘刚开启时只有部分槽位是解锁状态,需要你靠定盘符来解锁槽位(开启槽位越多,解锁下一个槽位所需定盘符越多)。
解锁状态的槽位达到一定数量就可以升级符盘,符盘等级决定你能镶嵌的符文数量(如,解锁槽位达到10个,符盘等级为2级,可镶嵌4个符文)。
9个符盘中,只有第一个符盘(始源符盘)是解锁状态。当你第一个符盘解锁槽位到一定数量时,就会开启第二个符盘(坚固符盘)。
同样的,当你第二个符盘解锁槽位到一定数量时,解锁第三个符盘。依次类推,到解锁所有符盘。
这9个符盘中,第一个始源符盘比较特殊, 他的特殊之处在于,镶嵌在始源符盘上的符石,无论什么颜色都可以生效。
而往后的符盘就不是这样了。从第二个符盘开始,需要首先选定该符盘的图腾。
图腾共分为4种,分别为鳄鱼(对应枪兵的黄)、蛇(对应弓兵的蓝)、鹰隼(对应盾兵的绿)、胡狼(对应骑兵的红)。每种图腾最多选定2次(4种图腾共8次,刚好后面还有8个符盘)。
指定图腾之后,该符盘只有该种颜色的方块的属性才可以生效。比如,你在第二个符盘选定鳄鱼图腾,那么第二个符盘上的符石,只有黄色方块的词条可以生效,非黄色的词条一律不会生效。

三、铸造
同品质的符石可以铸造,铸造时有一定几率得到更高品质的符石(若未得到更高品质的符石,会保留品质,不会降品)。
四、共鸣
符盘上每生效一个方块,都会增加共鸣属性。
共鸣属性分为雄狮之力(增加伤害减免)和猎豹之迅(增加坐骑统率)。
符盘等级越高,雄狮之力和猎豹之迅所加的数值越高。如图所示。

五、如何玩转符石系统
结合我上面所说的符石系统的规则,我们就知道怎样玩转符石系统了。
第1,基于同一个符盘开启下一个槽位的定盘符是倍数增加的,所以我们的定盘符要以开启下一个符盘为目的。
当此符盘层的槽位开启到可以解锁下一个符盘时,我们就不要在此层浪费定盘符,而是开启下一层的槽位。
第2,因为始源符盘是不论什么颜色都可以生效,所以我们可以将品质较高的但颜色为杂色的符石镶嵌在始源符盘。而第二个符盘以上的,要镶嵌同色符石。
第3,因初期符石较少,我们的铸造符石首先将杂色符石铸造,保留同色符石。
第4,要将某些属性较好的符石锁定,避免不小心铸造了。
埃及的开放会同步开放坐骑符石系统,很多玩家对符石系统不了解,导致这一关键提升属性的系统没有最大化利用。本帖将详细介绍符石系统,让玩家知其然更知其所以然。
首先,符石系统是在坐骑界面。符石系统主要有3个道具,符石、定盘符及轮回珠。定盘符主要是开槽用,轮回珠是为符石洗练属性,符石镶嵌在符盘上就可以增加相应种类名仕的属性。这3种道具主要是靠埃及的玩法中得到。
一、符石
符石按照品质由低到高分为优秀、卓越、传奇、神话4种品阶,而4种品阶的符石分别带了1、2、3、4个方块,每个方块将带一条属性。
根据所带属性的加成分为黄色(枪兵)、蓝色(弓兵)、绿色(盾兵)、红色(骑兵)四种颜色的方块。
方块所带词条,最高为增加指定兵种10%的攻击或血量,最低0.5%。
符石在得到后,词条的种类不可更换,但数值可以通过轮回珠洗练。
卓越以上品阶的符石因带多个方块,多个方块有可能是同种颜色,但也有可能是不同颜色的方块。
同色符石和杂色符石还有一点区别。这个要在下面讲解。

二、符盘
符石系统的符盘,就是用来镶嵌符石的盘,总共有9个符盘,每个符盘共有25个槽位。
每个符盘刚开启时只有部分槽位是解锁状态,需要你靠定盘符来解锁槽位(开启槽位越多,解锁下一个槽位所需定盘符越多)。
解锁状态的槽位达到一定数量就可以升级符盘,符盘等级决定你能镶嵌的符文数量(如,解锁槽位达到10个,符盘等级为2级,可镶嵌4个符文)。
9个符盘中,只有第一个符盘(始源符盘)是解锁状态。当你第一个符盘解锁槽位到一定数量时,就会开启第二个符盘(坚固符盘)。
同样的,当你第二个符盘解锁槽位到一定数量时,解锁第三个符盘。依次类推,到解锁所有符盘。
这9个符盘中,第一个始源符盘比较特殊, 他的特殊之处在于,镶嵌在始源符盘上的符石,无论什么颜色都可以生效。
而往后的符盘就不是这样了。从第二个符盘开始,需要首先选定该符盘的图腾。
图腾共分为4种,分别为鳄鱼(对应枪兵的黄)、蛇(对应弓兵的蓝)、鹰隼(对应盾兵的绿)、胡狼(对应骑兵的红)。每种图腾最多选定2次(4种图腾共8次,刚好后面还有8个符盘)。
指定图腾之后,该符盘只有该种颜色的方块的属性才可以生效。比如,你在第二个符盘选定鳄鱼图腾,那么第二个符盘上的符石,只有黄色方块的词条可以生效,非黄色的词条一律不会生效。

三、铸造
同品质的符石可以铸造,铸造时有一定几率得到更高品质的符石(若未得到更高品质的符石,会保留品质,不会降品)。
四、共鸣
符盘上每生效一个方块,都会增加共鸣属性。
共鸣属性分为雄狮之力(增加伤害减免)和猎豹之迅(增加坐骑统率)。
符盘等级越高,雄狮之力和猎豹之迅所加的数值越高。如图所示。

五、如何玩转符石系统
结合我上面所说的符石系统的规则,我们就知道怎样玩转符石系统了。
第1,基于同一个符盘开启下一个槽位的定盘符是倍数增加的,所以我们的定盘符要以开启下一个符盘为目的。
当此符盘层的槽位开启到可以解锁下一个符盘时,我们就不要在此层浪费定盘符,而是开启下一层的槽位。
第2,因为始源符盘是不论什么颜色都可以生效,所以我们可以将品质较高的但颜色为杂色的符石镶嵌在始源符盘。而第二个符盘以上的,要镶嵌同色符石。
第3,因初期符石较少,我们的铸造符石首先将杂色符石铸造,保留同色符石。
第4,要将某些属性较好的符石锁定,避免不小心铸造了。